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 Warhammer Online : Age of Reckoning

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:12

Avant de mettre une note dessus j'ai attendu de prendre quelques lvl, je suis actuellement lvl 12. Et je dois dire que ce jeux est vraiment superbe, les graphismes sont de bonnes qualité, les quêtes sont funs, surtout les quêtes publiques... Le pvp est totalement dingue, hier encore je défendait ma patrie en bande à 15-16 persos, coup de canon obus ou poison à vous de voir... vraiment magnifique j'ai découvert la capital du chaos qui est vraiment immense, j'ai taté la confection de popo quel délire ... 20/20 tout simplement wow peu allez se cacher avec son extension qui j'en suis quasiment certains viendra encore plus pourrir le wow de base que j'adorais par ses extension comme Burning Crusade... ciao et Go WAR!!!
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:12

Après 23 niveaux pve et 17 rvr je peut enfin donner mon avis sur ce jeu, ayant participé a la beta test je n'étais pas du tout convaincu du succès de ce titre, aujourd'hui Mythic me montre que j'avais tord le jeu est prenant, il respecte dans les grandes lignes l'histoire de warhammer, le pve est intéressant surtout les quêtes publiques compétitives (l'ordre doit récupérer des caisses de ravitaillement et le desordre les détruire par exemple), le rvr en scénario est équilibrer et très varier par rapport à son concurrent, et enfin le rvr massif est tout simplement génial on s'y croirait lors d'une attaque de fort Un grand bravo pour ce chef d'oeuvre de la part de Mythic Un point noir reste à noter, le jeu regorge encore de bug en tous genre (mais pas trop gênants et qui seront corrigés prochainement) et une mauvaise gestion de certaines configuration Pc)
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:11

Avant sa sortie, je n'aimais pas se jeu, son style, ses graphismes. Jusqu'au jour où un ami me prête son compte, les premières minutes de jeu sont très prenantes, je continue, j'arrive pas à décrocher, le jeu est passionnant, les graphismes sont sympathiques et pas si moches, les quêtes sont très bien faites et s'enchaine sans difficultés, le monde est vaste, le PvP est très bien fait, et le jeu ne possèdent que très peu de bugs. Les musiques sont superbes, les villes, et environnement aussi. Je pense que pour un MMO qui débute et auquel je pensais pas vraiment du bien de ce dernier mérite tout de même un 19 pour les très peu de défauts qu'il contient. Juste encore quelques bugs et un peu plus d'équilibre sur les classes et se sera parfait. A tester absolument!
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:11

20/20:cote non objectif bien-sur, mais ce jeu est tellement bien je suis un fan des figurine warhammer depuis mes 7ans et j'en ai 18 aujourd'hui... j adorai joué a WoW mais quant j'ai su que son équivalent en version warhammer sortais... j'ai sauter de joie je les attendu deux moi...et enfin je l'ai !!! installation facile sans accroc, création de compte easy, vraiment frai ce warhammer online alors en plus can vous joué a WoW et a War Online simultanément vous pulsion de gamer sont soulager et vous été au nirvana comme moi et dire que Wrath on the lich king est bientôt la ma vie virtuelle est comblé.
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:10

trés bon jeu un univers passionnant après avoir fait la béta test. moi qui suis pas fan du pvp j'ais pris gout grace a se jeu le système de prise de capitale a dois etre passionnant il y a des millier de chose a faire. que 2 métier de craft mais unique dans le système de création (pas de recettes c'est nous qui créeront nos propre recettes). on i trouvera un pve complet et passionnant. finit wow bonjour waronline^^. un peu dessus sur le graphisme et la bande son mais bon un bon jeu on ne dois pas s'arrétté la dessus comme il i en a u plein d'autre. je vous le conseil vivement!
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:10

Absolument génial ! Certe les graphismes ne sont pas au top mais bon... on les oublie vite tellement l'immersion dans l'histoire et le pvp sont prenant ! Dès le début on vous met dans le bain, c'est à dire que c'est la guerre, vos ennemis sont pas loin géographiquement et très bientôt il faut aller les bastonner !
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:10

J adores ,j y joues depuis la béta et je ne m en lasse pas.Chez moi le jeu tourne bien ,graphiquement ,je trouves ca fort sympathique,pas le plus beau certe,mais trés agréable .Interface ultra simple,au niveau sonore trés agréable aussi,quelques themes qui sont le bien venus par moment.Par contre c est du RVR hein,donc pas de pve instencié a ma connaissance .Mais quel RVR les amis ...c est ....c est ...baah c est la guerre ,la vraie ,j en suis meme arrivé a détester les nains !!! Donc voila ,trés bon mmo avec un potentiel énorme ,et pour un lancement c est propre techniquement.Espérons que Mhytic exploite la license a fond et c est dans la poche ? On en reparle dans quelques mois!!
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:09

Vieux fan de Dark age of camelot et fan de WoW je suis ravi de retrouver les points fort de ces deux jeux en un seul tout en rajoutant sa personnalitée et ses nouveautés... Vraiment je vois pas comment etre déçu. De toute façon depuis que j'ai su que mythic était derrière tout ça je me fesait pas trop de soucis.
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:09

très bonnes sensations, un futur hit! De quoi ravir les joueurs fans de PVP / RVR, mais aussi ceux de PVE. Config moyenne acceptée, et relativement joli avec une grosse config. A tester d'urgence!
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:09

WAR est un très bon jeu apportant du renouveau tout en conservant les bases solide d'un bon MMO ! Les graphismes sont sympatik', conservent un aspect cartoon de WoW tout en ayant une touche de réalisme à la AoC ! C'est une sorte de WoW est beaucoups plus détaillé. Le contenu est très appréciable et les nouveauté très agréable et impressionnante. Jeu axé essentiellement pvp, le RvR HL avec la prise de fort et capitale promet d'être phénoménale, à des années lumière du pvp de WoW ! Alors amateurs de MMO et de pvp WAR est fait pour vous ... sincèrement il appartient à une autre dimension niveau pvp comparé à WoW !
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

Au final, la question qui se pose est bien sûr : Warhammer Online est-il meilleur que World of Warcraft ? Pas meilleur, non, ce n'est pas aujourd'hui que les serveurs de la poule aux oeufs d'or de Blizzard vont se vider. Disons plutôt qu'il est différent, malgré d'évidentes similitudes graphiques. Une réponse qui peut paraître facile, mais qui s'impose pourtant comme une évidence tant les publics visés ne sont pas les mêmes. En se basant d'un point de vue uniquement qualitatif (sans prendre en compte le nombre d'abonnés, donc), le vainqueur du match entre Warhammer Online, World of Warcraft, Age of Conan, Everquest II et Le Seigneur des Anneaux Online n'est pas l'un d'entre eux. Il serait vain de les mettre en compétition et de tenter de les hiérarchiser tant ils proposent des choses différentes. Les gagnants, dans tout ça, ce sont plutôt les joueurs, tout simplement. Avec l'arrivée de ce nouveau représentant de poids, ils voient l'offre de MMO fantasy de qualité s'élargir un peu plus encore, et ça c'est bien. Ils n'ont plus qu'à faire leur choix.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

On l'a vu, le PvP et le RvR sont un sérieux atout, mais je vois déjà quelques joueurs asociaux s'interroger au fond. Qu'ils se rassurent tout de suite, il est tout à fait possible de prendre du plaisir en solitaire, autrement dit en PvE. Le contenu est assez riche à ce niveau-là, même si les quêtes de base sont comme souvent sans grand génie. Au moins sont-elles bien intégrées à l'univers. WAR introduit surtout une nouveauté appréciable, les quêtes publiques, dont les objectifs sont accomplis par tous les joueurs situés dans une zone donnée. Elles sont découpées en phases progressives. Par exemple, éliminer cent orcs, puis escorter un groupe de marteleurs nains, enfin tuer un boss et ses sbires. Ces quêtes sont bien construites et représentent un réel intérêt, d'autant que l'influence gagnée permet de choisir de précieux objets. Les joueurs ayant le plus participé à la victoire se voient aussi récompensés par un sac de butin dans lequel ils pourront sélectionner un item forcément adapté leur classe. Une idée sympathique de plus à rajouter au crédit de Mythic. Quant au système d'artisanat, il cumule de bonnes trouvailles (l'alchimie peut créer des potions instables) et des moins bonnes (la culture et ses longues minutes nécessaires pour faire pousser la moindre graine).

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

Prenons un exemple concret. Avec un brisefer, le bien-nommé guerrier nain, la plupart des compétences de base consistent à donner divers coups, en général avec une hache à double tranchant, ce n'est apparemment pas très pratique pour se raser, mais ça fait mal. Ca dépense des points d'action, mais parallèlement la jauge de rancune augmente, ce qui améliore les dégâts ou la durée de effets. Au bout de quelques ennemis tués, la jauge de moral est pleine elle aussi, ce qui permet de déclencher une aptitude spéciale, comme une forte diminution de l'armure de l'adversaire. Ce n'est clairement pas aussi dynamique que le système d'AoC, mais on ne s'ennuie pas. En revanche, on regrette cruellement une autre des innovations apportées par Funcom : le combat contre des ennemis multiples. C'est rageant de balayer devant soi à grands coups de hache en sachant pertinemment qu'un seul des orcs situés en face encaisse les dégâts...

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

Plus que le déséquilibre entre factions, c'est celui qui existe entre les classes qui peut s'avérer problématique. Et là il risque d'y avoir du boulot... Vous avez déjà essayé de lutter contre un chaman gobelin, qui court et saute partout en envoyant des sorts à distance, avec un guerrier spécialisé dans le corps-à-corps ne disposant même pas d'une capacité d'immobilisation ? C'est frustrant... Il faut dire que Mythic a vu les choses en grand en proposant une vingtaine de classes de personnages, avec quelques doublons certes, mais c'est tout de même plus que pas mal de concurrents. On retrouve les habituées du genre, à savoir tank, soigneur ou dispensateur de dégâts ambulant, bien qu'ils soient ici renommés à la sauce Warhammer. Le gameplay des combats ne diffère pas vraiment de la majorité des MMO, avec un système de compétences tout ce qu'il y a de plus classique. Les développeurs ont quand même intégré des aptitudes spéciales, dites "tactiques" et "de moral", qui apportent une once d'originalité.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

Ces victoires octroient des points de réputation, qui donnent droit à quelques capacités spéciales et à de belles récompenses chez les marchands correspondants. Mais elles ont surtout une influence à plus grande échelle : elles augmentent la jauge de contrôle de la région pour votre camp. Et le contrôle des régions ouvre la voie à l'attaque de la capitale adverse et, pourquoi pas, à sa mise à sac si l'assaut réussit ! C'est le fameux concept du "royaume contre royaume" (RvR), qui a déjà fait ses preuves dans Dark Age of Camelot et qu'Electronic Arts juge suffisamment important pour avoir déposé le nom... Il faut dire que ce système marche à merveille et représente un des principaux atouts de Warhammer Online. Il a surtout le mérite d'être parfaitement intégré à l'univers, au lieu de tomber comme un cheveu sur la soupe comme une vulgaire arène de capture de drapeau dans AoC... Dans WAR, c'est cohérent, on a vraiment l'impression d'appartenir à une faction et de contribuer à son destin, à la hauteur d'un grain de sable certes, mais de contribuer quand même. Le seul défi rencontré par le RvR, c'est évidemment celui de l'équilibrage. Les joueurs de WoW habitués du surnombre de l'Alliance voient de quoi il s'agit... Lors de la création d'un personnage, le jeu vous propose de rejoindre un serveur et une faction pour tenter de combler un écart de population. Libre à vous de refuser, mais espérons que cette fonction éponge une partie des disparités. Pour l'instant, l'avantage est plutôt à la Destruction, mais l'Ordre ne désespère pas de trouver de nouvelles recrues.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:08

Tout ça c'est bien joli, me direz-vous, mais qu'en est-il du gameplay ? Venons donc maintenant au coeur du jeu, et pour commencer aux combats entre joueurs (PvP), puisque WAR est largement orienté vers ce type d'affrontements. Les six races du jeu sont opposées deux par deux : nains contre peaux vertes (orcs et gobelins), hauts elfes contre leurs cousins elfes noirs, humains de l'Empire contre forces du Chaos. Dans chaque région, il y a des zones contestées, avec divers objectifs à accomplir. A Ekrund par exemple, il y a une batterie de canons pour laquelle orcs et nains se battent. Tous les joueurs peuvent participer librement à sa capture aux côtés des PNJ. En plus de ces objectifs ponctuels, on trouve également des scénarios un peu plus complexes. Pour reprendre l'exemple de la guerre entre peaux vertes et personnes de petite taille, les deux factions se disputent les portes d'Ekrund, qui permettent de pénétrer dans la forteresse minière naine depuis le Mont de la Corne Sanglante. Pour y participer, il suffit de s'ajouter à la file d'attente. Dès qu'il y a assez de monde, l'instance se lance. Dans le scénario qui nous intéresse, il y a trois objectifs à capturer, qui rapportent des points tout comme la mort de joueurs ennemis. La première équipe arrivée à 500 l'emporte.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:07

Ne vous étonnez donc pas si vous trouvez des similitudes dans le design, notamment au niveau de l'architecture, qu'il s'agisse des tours de guet des orcs, des bâtiments elfes ou des constructions naines. C'est assez flagrant dans certains environnements. Visuellement, WAR est donc une sorte de WoW plus détaillé, avec un peu plus de polygones et des textures plus fines. C'est peut-être moins cartoon, un poil plus sombre, mais les différences s'arrêtent là. WAR n'est sans doute pas le MMORPG le plus beau à l'heure actuelle, il pèche en particulier pour les animations, mais globalement c'est tout de même plutôt réussi. Et au moins, contrairement à Age of Conan (AoC), il ne requiert pas une configuration monstrueuse pour tourner correctement. L'essentiel, c'est qu'on retrouve bien l'ambiance Warhammer somptueusement illustrée dans les livres de règles par des artistes talentueux sous la houlette de John Blanche. De ce point de vue, les fans ne seront pas déçus. Mythic a d'ailleurs eu une excellente idée en regroupement tout le background dans le Tome de la Connaissance, qui sert à la fois de livre d'histoire, de bestiaire, de journal des quêtes, etc.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:07

Warhammer Online : Age of Reckoning (WAR), c'est avant tout un univers, créé et développé par les Anglais de Games Workshop depuis 25 ans. Ce monde fantastique sombre, peuplé d'elfes, d'orcs et de démons, a d'abord servi de support à un jeu de stratégie avec figurines. Puis, le succès aidant, il a été décliné en jeu de rôle sur table, en jeux vidéo, etc. Au fil des années, l'univers de Warhammer s'est considérablement enrichi pour devenir une référence en matière d'heroic-fantasy. A tel point qu'il a été une source d'inspiration pour beaucoup, et notamment pour Blizzard. Oui, cette petite introduction n'avait d'autre but que de rendre à Khorne ce qui lui appartient en rétablissant une vérité souvent ignorée des plus jeunes : Blizzard a clairement repompé des idées de Games Workshop en créant World of Warcraft (WoW). Il ne s'agit pas de faire un procès à l'un ou à l'autre, juste de mettre fin d'emblée à une polémique qui n'a pas lieu d'être en clamant haut et fort : oui, WAR ressemble à WoW, c'est normal puisqu'à la base WoW ressemble à Warhammer...

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MessageSujet: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitimeSam 23 Oct - 9:07

Annoncé en 2000, puis annulé en 2004 avant d'être repris en 2006, Warhammer Online aura connu un accouchement pour le moins difficile. Pendant ce temps, l'attente des joueurs grandissait. Il faut dire qu'avec les développeurs de Dark Age of Camelot aux commandes et l'univers de Games Workshop en toile de fond, tous les espoirs étaient permis. Voyons si les promesses sont tenues.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Warhammer Online : Age of Reckoning Icon_minitime

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